Close

Agile

Agile is an iterative and incremental software development methodology. In agile, the project is broken down into smaller, more manageable pieces, and each piece is developed and delivered in a series of sprints. This methodology is often used for smaller, more complex projects without fully known requirements.

İş, İnsan ve Teknoloji Buluşmasında Generative AI ve Yetenek Evrimi

İş, İnsan ve Teknoloji Buluşmasında Generative AI ve Yetenek Evrimi

GenAI, İş Gücü ve Dönüşüm Baskısı Generative AI (üretken yapay zeka), bugün iş dünyasında pek çok sektörü etkileme potansiyeline sahiptir.  Accenture’ın “Generative AI Future of Work Talent Transformation” raporunda vurguladığı gibi, bu dönüşüm yalnızca teknolojik altyapının adapte edilmesiyle sınırlı kalmıyor; iş süreçleri, çalışan rolleri, liderlik anlayışı ve kültürel dinamikler de […]

Devamını Oku

Yazılım Zanaatkârlığı mı, Meslek Ahlakı mı? Dan North’tan Sert Eleştiriler”

Yazılım Zanaatkârlığı mı, Meslek Ahlakı mı? Dan North’tan Sert Eleştiriler”

“Zanaatkâr” Olmak Neden Şüpheli Bir Kimlik? Dan North’un 15 Ocak 2011 tarihli blog yazısı “On Craftsmanship”, yazılım dünyasında giderek popülerleşen “software craftsmanship” (yazılım zanaatkârlığı) akımına yönelik oldukça eleştirel ve düşündürücü bir bakış sunuyor. Yazısının ilk cümlesinde şöyle diyor: “Bu yazıyı uzun süredir yazmayı düşünüyordum, çünkü craftsmanship hareketiyle ilgili bir şey […]

Devamını Oku

Etiketsiz Çeviklik: Gerçek Agile Olmak Etiketlere Bağlı Değildir

Etiketsiz Çeviklik: Gerçek Agile Olmak Etiketlere Bağlı Değildir

Son yıllarda teknoloji şirketlerinden büyük holdinglere kadar herkesin dilinde aynı kelime: “Agile” yani çeviklik. Scrum toplantıları, Kanban tahtaları, sertifikalar, çerçeveler, SAFe eğitimleri… Ancak bir dakika duralım. Tüm bunlar gerçekten çevik bir organizasyon yaratıyor mu? Forbes yazarı Steve Denning’in kaleme aldığı dikkat çekici yazıya göre, birçok şirket kendini “Agile” ilan etse […]

Devamını Oku

Teknik Borç: Yazılım Geliştirmenin Görünmeyen Yükü

Teknik Borç: Yazılım Geliştirmenin Görünmeyen Yükü

Yazılım geliştirme süreçlerinde sıkça karşılaşılan, ancak çoğu zaman göz ardı edilen bir kavram olan teknik borç (technical debt), kısa vadeli çözümlerle hedeflere hızlıca ulaşma çabasının uzun vadede getirdiği maliyetleri ifade eder. Bu terim, yazılım geliştiricisi Ward Cunningham tarafından ortaya atılmıştır. Cunningham, teknik borcu, hızlı çözümlerle elde edilen avantajların, ileride daha […]

Devamını Oku

Kanban mı, Scrum mı? Hangi Yöntem Sizin İçin Uygun?

Kanban mı, Scrum mı? Hangi Yöntem Sizin İçin Uygun?

Yazılım geliştirme ve proje yönetimi alanında, Kanban ve Scrum, ekiplerin iş akışlarını düzenlemek ve verimliliği artırmak için sıkça başvurdukları iki popüler yöntemdir. Her ikisi de çevik (Agile) prensiplere dayanır, ancak farklı ihtiyaçlara ve çalışma tarzlarına hitap ederler. Bu yazıda, Kanban ve Scrum yöntemlerinin temel farklarını ve hangi durumlarda tercih edilmesi […]

Devamını Oku

Teknik Borcun Gizli Yüzü: Geliştiricilerin Gözünden 3 Ana Tür ve Yönetim Stratejileri

Teknik Borcun Gizli Yüzü: Geliştiricilerin Gözünden 3 Ana Tür ve Yönetim Stratejileri

Yazılım geliştirme sürecinde, teknik borç (technical debt), projelerin sürdürülebilirliği ve ekip verimliliği üzerinde önemli etkilere sahip olabilir. HackerNoon’da yayımlanan bir makaleye göre, teknik borç üç ana kategoriye ayrılabilir: bilinçli borç, kazara/eskimiş tasarım borcu ve bit rot (bozulma) borcu. Bu yazıda, her bir borç türünü ve bunları yönetme stratejilerini ele alacağız.(hackernoon.com) […]

Devamını Oku

Domain-Driven Design ve Enterprise Integration Patterns Yazılım Dünyasını Nasıl Dönüştürdü?

Domain-Driven Design ve Enterprise Integration Patterns Yazılım Dünyasını Nasıl Dönüştürdü?

Yazılım geliştirme dünyasında, karmaşık sistemleri anlamlandırmak ve yönetilebilir hale getirmek her zaman büyük bir zorluk olmuştur. Ancak 2003 yılında yayımlanan iki önemli eser, bu alanda devrim yarattı: Eric Evans’ın Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software ve Gregor Hohpe ile Bobby Woolf’un Enterprise Integration Patterns: Designing, Building, and […]

Devamını Oku

Etkileşimde Ustalaşmanın Anahtarı: FORD Yöntemiyle Küçük Sohbetleri Büyütün

Etkileşimde Ustalaşmanın Anahtarı: FORD Yöntemiyle Küçük Sohbetleri Büyütün

Sosyal ortamlarda yeni insanlarla tanışmak ve sohbet başlatmak birçok kişi için zorlu bir deneyim olabilir. Ancak, Upworthy’de paylaşılan bir makaleye göre, bu süreci kolaylaştırmanın basit bir yolu var: FORD yöntemi. Bu yöntem, sohbet başlatmak için dört temel konu başlığını akılda tutmayı öneriyor: Aile (Family), Meslek (Occupation), Eğlence (Recreation) ve Hayaller […]

Devamını Oku

Agile Manifesto’yu Yanlış mı Anladık? İnsanlar ve Etkileşimler Üzerine Sert Bir Uyarı

Agile Manifesto'yu Yanlış mı Anladık? İnsanlar ve Etkileşimler Üzerine Sert Bir Uyarı

Yazılım Geliştirmenin Unutulan Yüzü: İnsanlar ve Etkileşimler Yazılım dünyasında Agile Manifesto, yıllardır bir pusula işlevi görüyor. Ancak bu pusula, bazen yanlış yorumlanarak bizi farklı rotalara sürükleyebiliyor. Robert C. Martin, nam-ı diğer Uncle Bob, 19 Ocak 2011 tarihli blog yazısında, Agile Manifesto’nun “Bireyler ve etkileşimler, süreçler ve araçlardan önce gelir” ilkesinin yanlış anlaşılmasına […]

Devamını Oku

Agile ‘ı Aşabilen Teknoloji Şirketlerinin Dört Sırrı

Agile 'ı Aşabilen Teknoloji Şirketlerinin Dört Sırrı

Bugünün dijital dünyasında, tüketici ihtiyaçları ve tercihleri hızla değişebilir. Şirketlerin, daha değerli fırsatlar ortaya çıktığında hızlıca yön değiştirme yeteneği kritik öneme sahiptir. Çoğu teknoloji şirketi, modern yazılım yığınlarına ve Agile çerçevesine yatırım yapsa da, gerçekten çevik olabilmek için yalnızca süreç ve araçlara odaklanmak yeterli değildir. Madde Açıklama Ortak Bir Hedef […]

Devamını Oku